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2024中国游戏浮世绘:十年未遇之大变局

2025-01-08 17:14:00来源: 虎嗅网

本文来自微信公众号:雪豹财经社,作者:金逐浪,编辑:刘梦园,题图来自:AI生成2024年,游戏行业迎来十年难遇的大变局。腾讯游戏,以《地下城与勇士:起源》缔造了一份迟来的霸业,有钱任性的《元梦之星》留在了牌桌。但问题也有:耗资20亿的《三角洲行动》能否成为新一代长青游戏?《王者荣耀》国际服能否复制国内商业奇迹?凭借与暴雪“复婚”挽救业绩的网易游戏,在这一年武侠大作集中上线。年初向金庸百年诞辰致敬的《射雕》遭遇了惨痛挫折,年中与年末的《永劫无间》手游与《燕云十六声》能否力挽狂澜?仰仗《原神》和《崩坏:星穹铁道》接连创造商业奇迹的米哈游,新作《绝区零》开始走下神坛。它能否坐稳第三的位置?三巨头之外,游戏行业仍然上演着各式各样的商业故事。天降泼天富贵的,是游戏科学以《黑神话;悟空》一夜暴红,B站借《三国:谋定天下》在上市6年后首次实现季度盈利。命运跌宕的,是完美世界深陷裁员传闻后拿出《异环》与《诛仙世界》自救,世纪华通被“ST”后以《无尽冬日》坐稳A股游戏三巨头的老大位置,质押股权向米哈游借钱的叠纸网络以《恋与深空》与《无限暖暖》逆袭。从整体数据来看,2024年,中国游戏产业重回增长通道。国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,双双达到历史新高。游戏版号发布总量达到1416个,为近5年(2020—2024年)最高,已逼近2019年的版号发布水平。数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数

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标签: 游戏