IT之家1月16日消息 根据美国市场研究机构 NPD 消息,2020 年全球在 PlayStation、Xbox、Switch 等视频游戏上的消费达到了 569 亿美元,相比 2019 年增长 27%。这不仅因为新冠疫情限制了人们的出行,索尼 PS5、微软 Xbox 次世代游戏主机的发布也有推动作用。这项统计数据包含游戏机硬件、游戏软件/订阅服务以及相关配件。2020 年 12 月当月,全球在视频游戏方面消费 77 亿美元,同比增长 25%。随着索尼 PS5 的到来,全球 12 月游戏设备硬件的消费达到了 13.5 亿美元,相比 11 月增长 38%。NPD 表示,这是除了 2013 年 12 月 Xbox One、索尼 PS4 发售以外的最高纪录,那时全球当月在游戏主机上的投入达到了 13.7 亿美元。如果不是 PS5 供货紧张,这一纪录有希望被打破。从销量来看,任天堂 Switch 去年 12 月当月销量创造了第一
2020 年全球视频游戏消费达 569 亿美元,增长 27%
2021-01-16 11:23:48来源: IT之家
赞
你的鼓励是对作者的最大支持
- 春天第一波消费券来了!今起可通过支付宝领取1000万商家福利2021-03-01 10:37:35
- 杭州:严格防范经营贷、消费贷违规流入房地产市场2021-03-03 10:05:45
- 36氪首发 | 线下体验消费回温,沉浸式VR娱乐品牌「沉浸世界」完成A轮融资2021-03-03 10:01:53
- 抖音:坚决反对对热点当事人过度消费等行为2021-03-01 08:21:10
- GBA 射击游戏《太空堡垒》推出 Switch 高清重制版2021-03-02 21:37:29
- 英特尔定义 “超便携游戏本”:不超过 18mm 厚,40% 玩家想要2021-03-02 21:20:21
- 科幻射击游戏 《Returnal》公布实机演示,4 月 30 日登陆 PS52021-03-02 21:06:23
- 谷歌拼了:网传其计划花大量资金为 Stadia 平台移植游戏,育碧《刺客信条》系列用…2021-03-02 20:46:21
- 谷歌Stadia业务收缩,云游戏的好日子何时到来?2021-03-02 19:20:50
- 官方确认:顶配版 ROG 游戏手机 5 全球首发 18GB 内存2021-03-02 19:01:31