IT之家 3 月 9 日消息,2024 年,一款名为《小丑牌(Balatro)》的游戏在游戏圈引起了巨大轰动,其开发者 Localthunk 也因此声名鹊起,与《吸血鬼幸存者》的开发者 Luca Galente 一同跻身“让玩家沉迷其中的独立游戏开发者”之列。然而,Localthunk 在开发《小丑牌》时,从未想过要借此成名,他的初衷远没有那么宏大。IT之家注意到,在《小丑牌》发售一周年之际,Localthunk 发布了一份详尽的开发日记,记录了从 2021 年 12 月游戏构思诞生,到 2024 年 2 月正式上线的全过程。这份日记中充满了有趣的细节,比如开发者对游戏获得高分评价感到震惊。这种谦逊的态度贯穿始终,因为 Localthunk 开发《小丑牌》的最初目标,仅仅是制作一款可供展示的作品,用于求职。在开发过程中,Localthunk 曾暂停开发两个月。当他重新投入开发时,他发现自己对这款游戏的热情被重新点燃,这让他第一次考虑将自己制作的游戏公之于众。他回忆道:“在我的游戏开发生涯中,这是第一次我考虑公开发售一款游戏。通常情况下,我的游戏只是分享给几位朋友,但其实,我的游戏更多是为了制作而制作,而不是为了被消费。”尽管《小丑牌》有在 Steam 平台上线的计划,但 Localthunk 从未想过这款游戏会卖出 500 万份。他开发这款游戏的主要目的,是为了提升自己未来求职的竞争力。他解释道:“我的伴侣即将完成她的博士学位,我们可能会因为她的工作机会而搬离
《小丑牌》开发者:本为求职做游戏,却意外成为爆款
2025-03-09 19:36:35来源: IT之家

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